征服:射击者几乎改变了一切

这款军事射击游戏一直都很畅销。在2000年代,许多射击游戏都添加了科幻主题,从而变得更加令人兴奋。在2000年代,游戏就像齿轮《战争》是最畅销的。太空射击游戏是硬核游戏的主要内容。但这些游戏很快就被许多玩家所厌倦。许多玩家并不觉得这些游戏具有挑战性。想要挑战的玩家发现游戏令人失望。他们感觉更像是打地鼠而不是真正的游戏。

这并不是说游戏卖得不好。它们总是最畅销的,甚至是评论界的宠儿。不过,他们还是觉得死记硬背。这个时代的许多游戏都是基于封面。你从一个掩护时刻转向另一个掩护时刻,在敌人出现的时候干掉他们。这种类型的战斗通常会被认为是重复或乏味的,只有一些微小的噱头来增加趣味性。游戏如质量效应我尝试着扩展这一类型并获得了普遍的喜爱。然而,很少有公司能够投入如此多的关注。

2013年,一个全新的面孔出现在射击者的脑海中真嗣:劳斯.三神以恐怖和动作游戏而闻名。至少可以说,对于科幻射击游戏来说,他是一个奇怪的选择。他的游戏与大多数科幻射击游戏有着截然不同的态度。Mikami的游戏通常都是半开玩笑的,与这些严肃的动作游戏非常不同。

《战争机器》是一款沉闷的游戏。上帝之手爽朗又做作。这种态度只是让他的新游戏与众不同的部分原因。Mikami将创造《Vanquish》,以及他如何创造一款与动作游戏一样快节奏的射击游戏。《Vanquish》是一款基于封面的科幻射击游戏。这就是它与前人的相似之处。Mikami想要让慢节奏的游戏变得更有趣味,更像他的动作游戏。他的解决方案很巧妙:

火箭溜冰鞋。

在《Vanquish》中,为了从一个掩体到达另一个掩体,你需要滑上火箭溜冰鞋,并一直向敌人射击。这便将基于掩护的射击游戏从慢节奏的等待变成了充满激情的追逐。

大多数基于封面的射击游戏都是静止的,但《Vanquish》则是关于移动和动力,创造了独特的射击体验。这个故事与它的类型不同,它也有一种愚蠢得多的态度。贯穿始终的是一种幽默感。你的主要角色就像射击游戏,但在这里他们是如此夸张,以至于转向喜剧。这显然是故意的。

这似乎是一个愚蠢故事的借口,但当你看到主角Sam Gideon打一个巨大机器人的头时……你知道这是什么游戏。游戏对动量的使用在游戏中引起了轰动。它给人的感觉是有趣和轻松的,这是严肃的射击游戏所没有的。这款游戏获得了巨大的成功,现在它被认为是一款经典之作。即使是现在,人们也把它当作一股清新的空气来谈论。

那么,为什么它没有改变一切呢?是有一些问题让它没有引起应有的轰动。首先,它看起来很普通。市场营销或盒子艺术都没有让它看起来与众不同。只是一个射手。另一个问题是它很短。一次游戏累计时间只有6个小时。此外,可能是由于预算的原因,它仍然是重复的。你至少要与每个boss战斗4次,游戏玩法没有多样性。

尽管如此,这款游戏仍然深受我们的喜爱TheBingoOnline.com让我们看到了枪手的真面目。

它现在可以在Steam上使用。

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